Kirjautuminen on muuttunut 22.8.2025 - tarvittaessa aseta salasanasi uudelleen.

Tekoäly ahmii tilaa teknologia-alalla – "RAMmageddon" uhkaa nyt myös pelikonsolien julkaisuja

Generatiivinen tekoäly vaatii laskentatehon lisäksi paljon muistia. Sony ja Nintendo ovat muuttaneet konsolisuunnitelmiaan komponenttipulan lisätessä tuotantokustannuksia.
16. helmikuuta 2026 kirjoittaja
Tekoäly ahmii tilaa teknologia-alalla – "RAMmageddon" uhkaa nyt myös pelikonsolien julkaisuja
Lehtinen Max

Tekoälyä pyörittävien datakeskusten rakennusaalto on aiheuttanut lisää oheisvahinkoja. Sony harkitsee parhaillaan seuraavan PlayStation-konsolin lykkäämistä jopa vuoteen 2029 muistipiiripulan vuoksi, kertoo Bloomberg.

Mahdollinen viivästys sotkee Sonyn historiallisen julkaisusyklin. The Vergen mukaan yhtiö on perinteisesti tuonut markkinoille uuden konsolisukupolven 6–7 vuoden välein vuodesta 1994 lähtien. 

Vuonna 2020 julkaistun PlayStation 5:n seuraajan pitäisi siis teoriassa saapua kauppoihin viimeistään vuoden 2027 aikana.

Kriisi, joka on nimetty leikkisästi "RAMmageddoniksi" (RAM-muistiin viitaten), iskee rajusti myös kilpailija Nintendoon. Japanilaisjätti jopa harkitsee viime vuoden aikana julkaistun Switch 2 -konsolin hinnan nostamista nykyisestä 450 dollarista, uutisoi Nintendo Life. Tilanne on laitevalmistajalle erityisen poikkeuksellinen, sillä The Vergen mukaan yhtiö ei nostanut konsolin hintaa edes Trumpin viimevuotisen tulliaallon paineen alaisena.

Ahdinko selittyy teknologiajättien, kuten Metan, Amazonin ja Googlen, DRAM-muistin hamstraamisella. Piilaakso tarvitsee muistipiirejä pyörittääkseen chatbotteja ja tekoälysovelluksia.

Bloombergin tietojen mukaan erään DRAM-tyypin hinta lähes kaksinkertaistui vain muutamassa viikossa joulu–tammikuussa.

Vaikea tilanne vaikuttaa koko pelikonsolisektoriin. Vaikka AMD on väittänyt seuraavan Xboxin kehityksen etenevän hyvin, julkaisun osuminen vuodelle 2027 näyttää alati epätodennäköisemmältä, arvioi Pure Xbox.

Konsolipäivitysten häiriintyminen on mielenkiintoinen osoitus siitä, miten teknologiat voivat joutua epäsuorasti toisten teknologioiden tulilinjalle. 

Tilanteesta voi löytää myös melkoista ironiaa: samalla, kun pelit paranevat tekoälyhahmoilla ja muilla tekoälyominaisuuksilla, itse pelilaitteiden saatavuus on pohjamudissa datakeskusten komponenttitarpeen vuoksi.

Jaa
Dynaaminen pätkäsi näytetään tässä... Tämä viesti näytetään, koska et ole antanut sekä suodatinta että mallia käytettäväksi.
Dynaaminen pätkäsi näytetään tässä... Tämä viesti näytetään, koska et ole antanut sekä suodatinta että mallia käytettäväksi.
Dynaaminen pätkäsi näytetään tässä... Tämä viesti näytetään, koska et ole antanut sekä suodatinta että mallia käytettäväksi.
Arkistoi