Supercell on tehnyt yhden historiansa parhaista tuloksista liikevaihdon 4 prosentin supistumisesta huolimatta, yhtiö kertoo.
Helsinkiläinen mobiilipelijätti kirjasi vuodelta 6 prosenttia 930 miljoonaan euroon nousseen käyttökatteen. Liikevaihto kuitenkin tippui hieman 2,65 miljardiin euroon.
Tasaisen vuosimenestyksen takana oli etenkin yhtiön tuttu Clash Royale, jonka pelaajamäärää kasvoi lähes 500 prosenttia peliuudistusten myötä.
Vuosi oli uusien pelien saralla kehno. Yhtiö veti Squad Busters -pelinsä markkinoilta alle puolitoista vuotta sen julkaisun jälkeen. Kyseessä oli ensimmäinen kerta, kun Supercell poisti globaalin pelinsä markkinoilta, yhtiö kertoo.
Uusien pelisarjojen suosion kasvattaminen on erittäin vaikeaa. Toimitusjohtaja Paanasen mukaan etenkin länsimaissa pelimarkkinat ovat vaikeassa tilassa. Vuoden 2020 jälkeen miljardin dollarin tuottorajan ylittäneestä 22 pelistä vain kaksi on länsimaisia, hän kirjoittaa.
Lisäksi koko mobiilimarkkina on Newzoon mukaan kasvanut viimeisen viiden vuoden aikana vain noin kolme prosenttia vuodessa, Supercell kirjoittaa.
Markkinan hidastumiseen vastatakseen Supercell tekee aggressiivisia investointeja. Yhtiö kaksinkertaisti investointinsa uusiin peleihin jo vuonna 2025 ja kertoo nyt aikovansa tehdä saman uudelleen.
Suunnitelmiin kuuluu myös yhtiön tiimien uudelleenjärjestely niin, että ne toimisivat startup-yritysten kaltaisilla kannustimilla ja tehokkuudella.
Game World Observerin mukaan Supercell maksoi Suomeen vuonna 2025 noin 220 miljoonaa euroa veroja, kun vuonna 2024 se maksoi vain 41 miljoonaa euroa.